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『魁!ブルガリア高校』&『先駆けてない! どこかの中学校!』 (いずれも保管庫のSSまとめ「エロメイン」、『サドロリJun2』所収) 『魁!ブルガリア高校』 タイトルから分かるであろうが、某不良マンガのパロディである。 としあき「前略おふくろ様、僕はこのブルガリア高校に入りました、ですが クラスメイトがふたなりとかショタとかそんなのばっかりです」 登場人物としあき:お前が一番の悪だよ! メイジ:この高校の組織の長だ! 弱点は非常に性欲が強いこと。 ノヴ&フェブ:生徒として登場。 オナホ沢:うさぎのぬいぐるみ。渋い声。下ネタは苦手。 『先駆けてない! どこかの中学校!』 としあきとメイジの中学校生活。 本編の後日談に当たる。 登場人物としあき:メイジより規模の大きいファンクラブがある。 メイジ:としあきと一緒に居たいが為に飛び級で中学校に入る。
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基本情報ステータス スキル 特色長所 短所 スキル解説 考察役割&立ち回り スキル エンブレム ビルド 得意ヒーロー 苦手ヒーロー 基本情報 ・タイプ:メイジ ・特徴:攻撃/ポーク ステータス 移動速度 240 MP 500 物理攻撃 112 攻撃速度 0.8 魔法攻撃 0 HP回復 38 物理防御 18 MP回復 20 魔法防御 10 通常攻撃クリティカル率 0 HP 2521 スキルクリティカル率 0 スキル スキル名称 冷却 消費MP 効果 パッシブ スターアワーグラス 星の祝福を受け、自身のスキルが命中する度、スキルの冷却-0.5秒。 スキル1 スターダストショック 9.0 100 前方にスターウェイブを放ち、触れた敵に220/255/290/325/360/395魔法ダメージを与える。 スキル2 スタープレーン 14.0 75 光の球を自身の周囲に旋回させ、移動速度を大幅にアップする。光の球は付近の敵(敵ヒーロー優先)に自動で210/250/290/330/370/410魔法ダメージを与える(同一の敵にはダメージを与える毎に威力が減少)。 スキル3(ult) スターロック 43.0 160 魔法の球を使って敵を追跡して、600/750/900魔法ダメージを与える。球の浮遊距離に基づき、敵に1~2秒間のバインド効果を与える。 特色 パッシブと各スキルの連続ヒットから継戦能力に非常に長けたハラスメイジ。 その特性から中盤以降はスキルをバンバン使っていける 長所 パッシブによる継戦能力の高さ スキル1によりミニオン処理が早い スキル2のスピードUPによる、逃げ追い性能の高さ 中立モンスターの処理もそこそこ早い スキル3(Ult)によるCCで集団戦の起点にも繋げられる 短所 スキルを使い続けるためMP管理に苦労する BUFF、装備への依存度が高め メイジなので当然だが、敵のCCには弱い ロインのスキル2によりこちらのすべての攻撃が無効化されてしまう スキル解説 パッシブ サイクロプスの継戦能力の核となるパッシブ。スキル1,2ともに複数回ヒットするスキルで、ヒット回数分冷却短縮が発動する。(つまり全弾ヒットするとスキル1で-1秒、スキル2で-2.5秒冷却時間が短縮される)スキルを連発することになるのでMP管理はしっかり行おう。 スキル1 貫通する魔法を2発、前方直線状に放つ。レーン戦でのミニオン処理の要となるスキル。方向指定型のスキルなので、相手に確実にヒットさせるにはやや慣れが必要だが、判定はかなり大きいので、敵の進行方向をある程度予測して放てばそう難しくはない。MP消費が大きいので、序盤は連続使用は控えたほうが吉。 スキル2 周囲に光の球を5つ浮かべ、敵が攻撃範囲に入るとまっすぐ向かって行く。攻撃範囲内の敵(ミニオン、モンスター含む)を自動で捕捉し、攻撃するので対象指定はできない。5発打ち出す関係から、全弾ヒットすればパッシブにより各スキルの冷却時間を2.5秒も短縮できてしまう。また、足を止めずに発動でき、移動速度も上昇することから、追跡、逃亡どちらにしても役に立つスキル。MP消費もサイクロプスのスキルの中では一番少ないと、サイクロプスの最重要スキルと言っても過言ではない。総ダメージではスキル1を上回るので、ジャングルのモンスターを狩るときは主にこちらを使用しよう。 スキル3(ult) 巨大な光の弾を指定した敵めがけて放つスキル。対象指定型のスキルなので、一度放てば相手にほぼ確実にヒットする。(無敵時間付きスキルを持ったヒーローや対象指定無効化スキルを持ったヒーローにはそのスキルを使用されるとヒットしないほか、ロインの盾に防がれてしまう。)ヒットすると敵に1~2秒間のバインド効果を与える。バインドなのでスキル使用、通常攻撃は行えることに注意。敵のハンターやメイジをバインドし、集団戦の起点にできる他、タンク等をバインドすることで、集団戦に参加させないといった使い方も可能。ダメージもかなり高くほぼ確実にヒットする特性から、ミリ殺しでも活躍する。 考察 ミニオン、ジャングル処理が早いので、基本的にはどのレーンでも担当できる。 ただしソロの場合はスキルを連発する必要があるので、BUFFを譲って貰ったほうがいいかもしれない。 役割&立ち回り 基本的なメイジの立ち回りをすることが大事である。 序盤:パッシブにより序盤からスキルを連発できるため、戦闘に参加できなくはないが、MPの関係もあり、タリスマンができるあたりまではファーミングに徹したほうが無難 中盤:タリスマン完成後はMP管理が楽になるので、各スキルを使用してのハラスなどを行いレーン戦で優位に立つことを意識しよう。ただし濃縮エネルギーが完成するまではHP回復はアサシンやハンターなどに遅れを取るため、前に出すぎず戦うことを意識しよう。 終盤(集団戦):タリスマン、濃縮エネルギー完成後はHP,MP管理がかなり楽になる。集団戦ではUltの使い方が重要になってくる。敵タンクを捕らえ集団戦参加に1歩遅らせるか、敵ハンターを捕らえ即キルを取るかは、味方タンクのイニシエートや敵ヒーローの立ち位置次第なので、よく考えて使おう。UltのCTは短くはないが、スキル2,1を使用したパッシブにより冷却時間短縮を図れるので、集団戦は可能ならUltから入りたい。 スキル Midレーンを担当するなら、ハントを持ち、ビーストキラーをはじめに作ろう。 サイドレーンを担当する場合はジャングルモンスターを狩れないこともあるので瞬間移動のほうが無難かもしれない。 エンブレム おすすめエンブレムとその理由 ビルド 例 タリスマン→濃縮エネルギー→マジックシューズ→ガーディアンレリック→ディザスターロッド→ブラッドウイング どのレーンを担当する場合も、タリスマンと濃縮エネルギーがサイクロプスの最重要アイテムとなる。 パッシブによりスキルを連発することになるため、MP管理を楽にしてくれるタリスマンは必須となる。 また、スキル連発ができることにより、濃縮エネルギーでの回復量は他のメイジの追随を許さない量となる。 この2つのアイテムを手に入れることにより、サイクロプスの継戦能力は飛躍的に上がる。 上記2つのアイテム作成後は魔法攻撃力を高めることに重きを置くといい。 ガーディアンレリックとブラッドウイングなどで、魔法火力を高めよう。 相手のタンクが魔法防御力を高くしているなら上記に加え、ディザスターロッドorイビルクライを作るのがいい。 スキルハントを持っているなら、始めにビーストキラーを作り、2つ目にタリスマンを作ろう。 ビーストキラーのパッシブの防御力強化と後に作る濃縮エネルギーのパッシブにより、メイジとは思えないしぶとさを手に入れられる。 移動アイテムはハントを持ち、BUFFが取れるならアーケインブーツ。 BUFFが取れないならマジックシューズで冷却短縮を図ったほうがいい。 得意ヒーロー 公式ページの物は必ず記載 苦手ヒーロー ロイン 上述したが、ロインのスキル2によってこちらの攻撃はすべて防がれてしまう。 ロインと対峙した場合は敵のスキル2使用が終わってからスキル攻撃を行おう。
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サーカス団の楽屋裏で、マイク・フレイトアは、あまり質がよくないごわごわしたソファで休憩していた 焦げ茶色の扉からコンコンとノックの音がした 「マイクくーん、お疲れ様ー」 「あ、団長お疲れ様です!!」 団長がマイクに声を掛けると彼は笑顔でにっこり笑って答えた 「マイク君、最初の頃より玉乗り上手になったねー」 「そうですか?えへへ、嬉しいな、ありがとうございます」 「だって、乗ってる玉から違う玉へ移るだなんて凄いよっ!」 「団長さんにそういってもらえると嬉しいです。」 彼はまた満面の笑みを団長に見せた その笑顔を見ると団長は悲しそうな複雑な表情をした 「・・・?団長、どうしたんですか?そんな顔して」 団長は軽く深呼吸をして、マイクの方へ顔を向けた 「あのね、マイク君」 「はい?」 「笑いたくない時に無理して笑わなくて良いのよー」 「え?」 マイクは驚いている顔も少し笑っていた。 そんなマイクを見て団長は、マイクの胸を指さしていった 「顔は笑ってるけどさ、心は笑ってないんじゃないかな?」 「・・・」 マイクは俯いた それを見て慌てたのか、団長はぶんぶんと手を振りながらマイクに向かって訴えた 「いや、笑うのは駄目って言ってるわけじゃないんだよ、ちゃんとマイク君の気持ちをぶつけてほしいなあって言うか・・・」 すると、マイクが俯き気味に団長の目を見て真剣な顔で話した 「団長、ぼく・・・」 「ん?何?」 「褒めてもらって嬉しいんですけど、ぼくまだ全然上手くないし、もっと練習して玉乗り、上手になっていきたいです」 「うん、そうかー」 真剣な顔を見た団長はほっとしたように、マイクの頭をわしゃわしゃと撫でた 「わっ」 重い腰を持ち上げながら「よいしょ」と呟くと、マイクの顔を見つつ、出口へ向かっていった 「頑張ってね、応援してるよー、えへへ」 「はい」 はいと答えたマイクの顔は、無邪気な年相応の笑顔だった
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触手宮TRPG~キャラクターシート~ 名前 リン・フェイ PL Be_youd 年齢 10歳 性別 女性 職業 見習い戦士 種族 人間 瞳の色 ワインレッド 髪の色 ブラック 肌の色 色白 身長 小柄 体重 細め 総FP 10 ◆能力値 (FP2) 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 2 4 4 4 2 3 ◆副能力値 HP 20 MP 20 EP 50 CP 20 浄化力 5 開発度 0 ◆技能 (FP4) 白兵戦闘:0 射撃戦闘:1 魔法戦闘:0 探索:1 気配察知:2 危機回避:2 ◆戦闘値 基本 特徴 装備 合計 白兵値 3 3 射撃値 5 5 魔導値 4 4 回避値 12 1 13 行動値 10 10 白攻値 2 2 射攻値 6 6 魔攻値 4 4 探索値 4 4 察知値 6 6 開発度 0 0 ◆攻撃耐性 HP MP EP CP A B C ∨ 3 3 3 3 +0 +0 +0 +0 ◆最終修正値 A B C V 通 寄 EP +0 -1 +0 +0 +0 +1 MP +0 +0 +0 +0 +0 +0 ◆装備品 名称 効果 右手 短弓 和弓相当。射撃値-1、射攻値+12、行動値+0、矢を使用(現在50)、両手専用 左手 装飾1 装飾2 衣服 チャイナドレス CP20 ◆所持品 ◆特徴 名称 FP 効果 両性 0 BS:ふたなり(∞)を得る。このふたなりは回復できない。射精時のHP消費は1Dとなる 愛用の武器 2 属性なし武器を装備した状態で探索を開始できる 巨乳 1 B系の性攻撃から受ける最終的なEPダメージ-1 臆病 1 命中判定-1、【回避値】+1 苗床体質 0 「妊娠」「寄生」の効果強度が1サイクルで2ずつ上昇する ◆使用可能戦闘オプション 名称 対応戦闘 効果 みだれうち 射撃戦闘 命中3D、追加ダメージ2D(6)の全体攻撃 ◆設定 大陸の未開の奥地に住む両性具有の女性しかいない一族 部族の掟で幼いころから戦士として育てられたが、剣は振れず弓もお世辞にも上手いとはいえない 臆病な性格もあってた所謂落ちこぼれ 仲間からも呆れられて虐められ、そんな自分を変えたいと思っていたある日のこと、立ち入る事を禁じられた森の深部へ一人で向かう 進むに連れて木々で覆われていた周囲はいつの間にか嫌悪感を催す有機的な壁に覆われ始め 気がつくとどこにも見慣れた森の光景はなかった 性格も相まって余り好戦的ではなく、極力戦いを避け逃げ回る傾向があり 体質的なものなのか身ごもりやすく快楽に酔いやすい
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「クソ!マイメロの奴!まさか主催幹部になるなんて!」 自称マイメロディのライバルのクロミもやはりバトロワにいた。 まさか自分を差し置いて主催に抜擢されると聞いてクロミは怒り心頭だった。 「クロミもムカムカしているとお腹すくっち」 「うるさいよ!くちぱっち!」 クロミはくちぱっちと手を組んで早速復元の終わったアメリカへやってきた。 「ねえ、もしかしてあたいらしかいない?」 「……食べ物はあるっち?」 「さっきからそればっかよね!」 仕方なくクロミとくちぱっちはほぼ無人と化したロサンゼルスを探索していた。 「みんないなくなっちゃって食べ放題っち!」 「無銭飲食は犯罪って……アタシは悪役だったの忘れてたわ」 「その声はクロミ様!」 「あっ!くちぱっち!!」 すると向こうからクロミの手下のバクとくちぱっちの友達のめめっちがやってきた。 どうやらこの2人もアメリカにやってきたらしい。 「クロミ様もご無事で何よりゾナ!」 「今までどこ行ってたんだい!」 「クロミ様を探してたまごっち星のレディと一緒にいろいろなところを回っていたゾナ!」 「レジスタンスの人達に匿ってもらったり、熊岡が危ないから逃げたりしたのよ」 この2人も相当な珍道中を繰り広げたと思うクロミだった。 クロミもくちぱっちと一緒に地球中いろいろ彷徨ったわけだが。 「とにかくみんなであの憎きマイメロと主催をぶっ飛ばすよ!!」 「その前にファーストフード店に行きたいっち!」 「お腹すいたゾナ~」 クロミはずっこけたい気持ちを敢えて我慢した。 ここでずっこけたらあたいもネタキャラになっちゃうじゃないと思って。 それだけは認めてはいけない、どこかの女神とかぽんこつとは違うのだと。 それがクロミの信念だった。 「もういい、あんた達、付いてきなさい!」 「クロミさんだっけ、あなたも苦労しているわね」 「うるさい!!」 クロミはそう言うと今まで開けてなかった不明支給品を開けた。 「ねえ、何これ……?」 「説明書にクロスミラージュって書いてあるゾナ~おもちゃみたいゾナ!」 「魔法使い用……クロミでも使えるんじゃない?」 「食べ物なら良かったっち!」 「あんたいい加減にしなさい!!」 運がいいのか悪いのか知らんが支給品クロスミラージュを手に入れたクロミだった。 【二日目・10時10分/アメリカ・ロサンゼルス】 【クロミ@おねがいマイメロディ】 【状態】健康、マイメロに対する怒りと嫉妬心 【装備】クロスミラージュ@魔法少女リリカルなのはStrikers 【道具】支給品一式 【思考】基本:マイメロと主催をまとめてぶっ潰してヒロインになる 1:バク、くちぱっち、めめっちと手を組む 2:くちぱっちの腹を満たすためにファーストフード店へ行く 【バク@おねがいマイメロディ】 【状態】健康、空腹気味 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品一式 【思考】基本:クロミ様と一緒に行動するゾナ! 1:くちぱっち、めめっちと手を組むゾナ! 2:くちぱっちの腹を満たすためにファーストフード店へ行くゾナ! 3:がんばれクロミ様ゾナ! 4:マイメロが主催者とは驚きゾナ 【くちぱっち@たまごっち!】 【状態】空腹っち 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:生き残りたいっち 1:クロミについていく 2:ファーストフード店へ行くっち! 3:まめっちや他のみんなは無事だと思うっち 【めめっち@たまごっち!】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:生き残りたいっち 1:クロミについていく 2:クロミも苦労しているわね……
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元スレURL @侑「ねぇ、歩夢と同じ髪型にしてみたんだけど...どうかな///」 概要 髪、犯すね タグ ^高咲侑 ^上原歩夢 ^近江彼方 ^近江遥 ^短編 ^ふたなり ^カオス 名前 コメント
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冥府神サイクロプス 種類:Lユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする CN:なし 特徴:冥府神/五武神/男/人型 テキスト: 【消滅の緋色】これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 警戒するのは黄色の魔法使いだけ…でもないか。あの青いのめ、既に気付いている! イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマルレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果で敵軍ユニットを撃破した場合、その敵軍ユニットはバトルエリアとラッシュエリアのどちらで撃破したことになりますか? A1 バ トルエリアで撃破したことになります。「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果の発動タイミングには「敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび」とありますが、「戻ったとき」ではなく 「戻るたび」ですので、そのタイミングではまだバトルエリアに存在することになり、バトルエリアで撃破したことになります。 Q2 自軍ラッシュエリアに「RS-417 冥府神サイクロプス」が2体ある状態で、敵軍スタートフェイズに敵軍Sユニットが2体、バトルエリアからラッシュエリアに戻りました。このとき、自軍常駐置き場のカードを1枚捨札にすることで、その2体とも撃破することはできますか? A2 いいえ、それはできません。2体の「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果を両方ともに発動させたい場合は、自軍常駐置き場のカードを「RS-417 冥府神サイクロプス」1体につき1枚捨札にしなければなりません。 Q3 自 軍ラッシュエリアに「RS-417 冥府神サイクロプス」が1体、自軍常駐置き場に3枚のカードがあります。この状態で、敵軍スタートフェイズに、3体の敵軍Sユニットがバトルエリアから ラッシュエリアに戻りました。このとき、自軍常駐置き場のカードを3枚捨札にして、「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果【消滅の緋色】を、3体の敵軍Sユニットそれぞれに発動することはできますか? A3 は い、できます。これは「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果【消滅の緋色】の発動条件になっている「敵軍Sユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび」というタイミングが、敵 軍Sユニットの数だけ存在するため、それぞれに対応して発動できるためと考えてください。 Q4 「RS-141 紐男爵」のナンバーコンビネーションを発動させて、その効果で敵軍ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻しました。このとき、戻したユニットを 「RS-417 冥府神サイクロプス」の効果で撃破しても、ラッシュエリアの敵軍ユニットをバトルエリアに出すことができますか? A4 はい、できます。 カード評価 ラッシュエリアから敵軍Sユニットを狙い撃つ能力を持つユニット。 敵軍Sユニットがバトルエリアに出てきた次のターンにこれをラッシュすることで敵Sユニットをただの餌食へと変えることが出来る。また、あらかじめ常駐置き場の大量のカードとともに登場させておくことで牽制としても利用可能。 パンチホッパーや紐男爵など、敵をラッシュエリアに戻す効果を利用することで自軍ターンにも能力を使用することが可能。 冥府神の中ではBPが最も低いが、ラッシュエリアに引きこもることが多いため気にならず、Lユニットなので、除去にも強い。ただし、ラッシュエリアにアタックできるユニットには注意したい。 関連カード 特徴「冥府神」関連 特徴「男」関連 特徴「人型」関連 複数枚カードを重ねられる常駐オペレーション コメント フレーバーの台詞は誰に向けたものかな? デカブルーとかブルースリー? -- 名無しさん (2009-09-30 10 03 46) スナイパー繋がりでデカブルーと思われる -- 名無しさん (2009-09-30 10 16 22) 俺はずっとアオレンジャーの事だと思ってた・・・ -- 名無しさん (2009-09-30 11 57 55) ダイデンジンではないの? -- 名無しさん (2009-12-04 01 23 18) ラッシュエリアを攻撃できるユニット繋がりでブルーマスクだったりして -- 名無し (2009-12-04 01 30 47) こいつの効果でカブト系のユニット撃破できたりはできないんですか? -- 名無しさん (2009-12-04 11 14 31) ↑この効果は対象を選んでいないので、カブト系のユニットでも撃破できます。 -- 名無しさん (2009-12-04 11 35 50) 名前 コメント
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音質に一番と言っていいほど、影響するマイク。以下にお勧めを紹介します。 ・ダイナミックマイク ↓音質の傾向は下のSM58に似ており、値段からは考えられないほど音質よく録音できるコスパ大なマイク。 BEHRINGER Ultravoice XM8500 1,800円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=181^XM8500 ↓これ買っとけば間違いないですw SHURE SM58 7,980円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=662^SM58 ↓SM58よりも好む人が多かったり。値段が変わらないので、お好みで。 AUDIX OM3 8,480円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=161^OM3 ・コンデンサーマイク MXLのコンデンサーマイクはコスパの高い物が多い。値段とお好みでお選びください。 MXL MXL770 7,480円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=872^MXL770^^ MXL MXL-V67G 9,300円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=872^MXLV67G MXL MXL2003A 11,800円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=872^MXL2003^^ ↓歌ってみた界隈では定番と言えば定番。高音がだいぶ強調されているので、キンキン声な人には向かないかも。 RODE NT1-A 15,800円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=628^NT1AFB ↓ちょい高めの価格帯の定番。くせがなく自然に録れるのが特徴。ニコ動の歌い手さんも使ってる人多し。 AUDIO TECHNICA AT4040 27,800円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=158^AT4040^^ 注意:コンデンサーを使用する場合は、ファンタム電源が必要になります。オーディオインターフェースの中には、ファンタム電源に対応していないものがあるので、購入の際にはご注意ください。 番外編 ↓値段以外は超お勧めですw NEUMANN U87Ai 228,000円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=542^U87^^
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マイクラ国連には以下の役職があります。このWikiが盛り上がってきて、必要であれば役職はどんどん増やしていきます。 役職 ユーザー名 (所属国) 内容 マインクラフト国際連合 事務総長 てるらん(teruran1102) ロノゴ王国 管理・運営 常任理事国 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 マイクラ国連教育科学文化機関(ムネスコ) 事務局長 てるらん(兼任) ロノゴ王国 ミネスコ世界遺産の受付・選定・公表 常任理事国とは、事務総長である管理者の手助けをしてくれる(予定)の方たちです。 ミネスコ事務局長は世界遺産の選定が忙しくなってきたら、誰かに譲りたいと思います。
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キャラクターネーム サンプルさん 性別 ふたなり 年齢 15 プレイヤーネーム ここにPL名を記入(例:八神のぞみ) 身長 150cm BWH ■ クラス ■ メイン ウォリアー Lv 2 メインクラス特典 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 サブ Lv 0 総合 Lv 2 保有経験点 0 (累計0点 使用0点) ■ 能力値 ■ 主能力 数値 能力B 副能力 数値 STR 13 3 HP 46 CON 12 3 MP 7 TEC 8 2 IV 6 LUC 6 1 INT 6 1 WIL 7 1 戦闘能力 コンボデータなどを記載 攻撃値 24(サンダリングロアー10+STR補正4+ピュアクラス補正4+レベル6) 受け値 5(サンダリングロアー) 魔法力 10(武器4 ボーナス補正+1 レベル補正+6) 物理通常防御/特殊防御力 10/18(通常4レベル補正+6/破れ12レベル+6) 魔法防御力/特殊防御力 9/16(通常3レベル補正+6/破れ10レベル+6) コンボ 4D+29(基本値2Dスマイト+2D武器+10+STR補正4+ピュアクラス補正4+レベル6+アサルトステップ5) ■ スキル ■ 名称 SL タイミング 射程 対象 代償 武器種 効果 《スマイト》 2 主行動 隣接 単体 武器耐久 2 不問 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL)D6する。 《アサルトステップ》 1 補助行動 なし 自身 武器耐久 2 不問 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 《ペイルライダー》 1 常時 なし 自身 なし 不問 男・ふたなり・美少年にマウント可能。またその時の判定とダメージはSTRとTECから選べる 《エクセレントアーティクル》 1 特殊 なし 自身 なし 不問 キャラメイク時獲得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 <ライト> なし 1空間 MP 1 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。 ■ 武器 ■ 名称 武器種 持手 能力 攻撃 受け 魔力 耐久 特記事項 解説 サンダリングロアー 斧 両手 STR 10 5 4 30 UC 刃から稲光が迸る魔法の斧。雷属性物理攻撃として扱う。 ■ 防具 ■ 名称 種別 物防 魔防 耐久 破れ 特記事項 解説 スカートアーマー 軽鎧 4/12 3/10 10 4 ハイレグアーマー相当 胸と腰回りを強調させた、動きやすさを重視して作られた鎧 ■ アイテム ■ 名称 個数 説明 特記事項 ヒーリングポーション 4 HPを4d6回復する。主行動 回復アイテム 所持金 450G ■ 諸設定等 ■ ここに設定をメモ。 PC間交友関係 H・・・=あり =一部あり =なし -=同性など 名前 H 関係 NPC交友関係 名前 H 関係 冒険履歴 ここに冒険データをメモ ■ コンセンサス ■ ランク 意味 ☆ すごく好き。むしろやってください。 ◎ 何時いかなる時でもドンと来い! ○ 事前に拒否しない時ならお好きに △ 要相談or軽いものならまぁOK × 絶対ダメ 動物系魔物姦 人型魔物姦 スライム系魔物姦 触手系魔物姦 機械系魔物姦 和姦 強姦 レズ 口姦 逆レイプ 排泄(小) 排泄(大) 肉体改造 肉体改造(強) 淫語 妊娠 精液ボテ 出産(人型) 産卵(触手等) PC間レイプ 性転換 全滅プレイ(罰金有り) 全滅プレイ(罰金無し) マインドコントロール 子宮姦 猟奇 リョナ 搾乳 アナル 羞恥プレイ 二プルファック 尿道 クリトリス 乳首責め 薬物 潮吹き 精液のハードな描写 拘束 快楽漬け 二重絶頂 ここに好きなプレイとか。